Genvejsmenu:
S - Indhold
Sektionmenu
1 - Forside
2 - Nyheder
3 - Oversigt
4 - Søg

Udviklingspuljen

Her kan du se projektansøgninger. Som noget nyt er der også mulighed for at udveksle ideer til nye projekter. Styrelsen gør opmærksom på, at dele af indholdet er genereret af brugerne.

Biblioteksbetjening af unge

Læs mere om indsatsområdet

"Hvad kommer det mig ved?" - Formidling af lokalhistorie for og med unge

"Visionen for projektet er aktiv og tidssvarende formidling af lokalhistorie. Hidtil har de lokalhistoriske aktiviteter være rettet mod historisk interesserede borgere, oftest pensionister. Vi ønsker nu i et ABM-fællesskab at fokusere vores indsats mod målgruppen 13-19 årige med særlig fokus på 7. til 10. klassetrin. Denne målgruppe er særlig attraktiv, da det er i denne aldersgruppe, de skal lære at bruge informationssøgning i praksis. Projektet er baseret på en aktiv brugerinddragelse samt anvendelsen af nye medier, f.eks. lyd, video og 3D optagelser."

"Rummet"

"”Rummet” sigter på at skabe et virtuelt bibliotekstilbud til de unge. Vi vil skabe rammerne for et virtuelt 3. sted, hvor litteratur og det sociale er omdrejningspunktet. I projektmodningen afdækkes følgende områder ved hjælp af brugerdreven innovation med de unge: Hvilken form for virtuelt rum de unge har brug for? Hvordan skal det se ud? Hvilke funktioner skal det have? For at give bud på hvordan vi møder disse behov og skaber rammerne for ung-til-ung formidling, fortolker vi resultaterne. Vi evaluerer processen eksternt for at indsamle viden om brugerdreven innovation i folkebiblioteket."

BibUng

VB vil være et bibliotek for unge både i byen og på landet. Via inddragelse af frivillige unge (BibUng) og innovativ PR med fokus på sociale medier og billedmedier, vil VB synliggøre bibliotekets tilbud til unge og fastholde et positivt renommé for biblioteket blandt 15 – 19-årige. BibUng bidrager til arrangementer som afvikles i samarbejde med eksterne professionelle unge-aktører og bryder VBs fysiske ramme. Det skal slå biblioteket fast som kulturmødested for forskellige ungdomsgrupper. Omflytning skal sikre rum/atmosfære, som opfordrer til brug af biblioteket som byens kulturelle in-sted.

By - bio - biblio - Et inddragende tværkunstnerisk projekt for de 13-16 årige

"De unge er i dag ikke en fremtrædende brugergruppe på bibl. Målet med dette projekt er både at forstå hvorfor dette er tilfældet samt udvikle en række redskaber til at forandre dette. Via kunstnerisk inddragende processer med de unge skabes dialog om de unges ønsker, drømme, tanker og behov om en god by, det gode sted og den rette stemning. De unge skal med deres mobiltelefoner lave film om deres by, deres favoritsted og hvad de mangler. Filmene viser de unges ideer om en god by og giver os en forståelse af det gode rum, det gode bibliotek og de rette formidlingsformer."

Demokrati & medborgerskab - Biblioteket som lokal demokratidynamo

"Demokrati & medborgerskab aktiverer de unge i samfundet. Det gøres i 2 skridt: 1. Projekt udvikling: De unge formulerer og vælger relevante projekter, som de ønsker at realisere. De introduceres gennem workshops til relevant retorisk- og samfundsfaglig teori, som kan belyse og kvalificere projekterne og de unges evne til at gennemføre dem. Denne del af projektet foregår i biblioteksregi. 2. Projekt forankring: De unge kobles med lokale aktører der har kompetencer og interesser indenfor de relevante projektområder og aktørerne fungerer som mentorer og støtte i realiseringen af projekterne."

Er du fuldstændig interaktiv? - En multimedieudstilling for unge

Holstebro Bibliotekerne ønsker at præsentere unge for en fysisk udstilling af digitale medietyper, konsoller og forskningsforsøg samt formidle en virtuel verden, som kan skabe dialog på tværs af kulturer og geografi. Den fysiske udstilling baseres på ”hands-on” teorien, samt at de unge selv er aktive og skabende. Lokale folke- og friskoler, uddannelsesinstitutioner, lærer- og pædagogstuderende skal producere og udvikle produkter, som fremvises på kommunes 3 børnebiblioteker. Unge skal deltage i workshops med spiludviklere mv. For forældre og formidlere arrangeres faglige oplæg.

Konceptudvikling af mobilbibliotek målrettet unge

Konceptudvikling af mobilbibliotek målrettet unge, der skal satse på meget andet end traditionelle materialer. Udgangspunktet for mobilbibliotekskonceptet er i høj grad arrangements- og kampagnebaseret med køreplan og holdesteder efter aktivitet. Eksempelvis på gymnasier op til 3. års-opgaven, på stranden med aftenkoncerter eller stand-up og om vinteren måske parkeret i en tom fabrikshal hvor helt nye anvendelsesmuligheder kan opstå.

Poetry Lab

"Projektmodningen har til formål at afdække det litterære vækstlag blandt unge, med særlig vægt på lyrik. Vi vil tilbyde de unge nogle rammer, hvor de i fællesskab og med en mentor får en scene til selvudfoldelse og en mulighed for at gøre deres lyrik tilgængelig for et større publikum. Målet er endvidere at kvalificere personalet til at indgå i et samarbejde med de unge omkring formidlingen af lyrik og i et projekt med hovedvægten på brugerdrevet indhold. Målet er at etablere et endeligt projekt, der kan danne model for senere arbejde med smalle emner og brugergrupper."

Rum Ung - Det lokale bibliotek i interaktion med ungdomslivets mangfoldighed

"Som nyt integreret bibliotek udvikler vi en innovativ, aktiv og udfordrende bibliotekskultur med afsæt i SIM´s 300 unge, skolens lærere, de 3 lokale efterskoler (ca. 600 unge) og lokalområdets øvrige ungdom. De unge interagerer og finder fordybelse, overraskelse og provokation. Vi skaber alsidige formidlingsmetoder hvor krop, sanser og fysisk udfoldelse udfordres og spiller en aktiv rolle. Vi udfordrer de unge i hverdagen- og især på 4 større aktiviteterr: Tegn, Lyd, Games og Landet. Bibliotekets tiltag skal oplive de unge og aktivere dem som medskabere af fremtidens bibliotek."

”Bibliotekernes E-liga” – Et nationalt spilprojekt

Med en national online spilturnering mellem unge på bibliotekerne, får målgruppen vist at biblioteket er et sted, hvor deres multi-facetterede medievirkelighed tages seriøst og hvor de kan indgå med hinanden eller bibliotekaren i diskussioner om kvalitet og den gode historie og få oplevelser, der ikke kun er bogligt forankret. Biblioteksrummet skal bruges af spilklubberne som ”det tredje sted” – hvor unge med interesse i spil kan mødes, spille og hjælpe hinanden i forlængelse af de nationale turneringer i forskellige computerspil som projektet afholder.

Søg i projekter

Søg efter projekter eller idéer.

Hvis du har behov for at benytte flere kriterier har du mulighed for at bruge avanceret søgning

Spørgsmål og kommentarer kan rettes til

Log ind

Her kan du forbinde din Facebook-profil og bl.a. invitere dine Facebook-venner. Klik på den blå Connect with Facebook-knap og følg vejledningen.